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说明:
最近学校课程开设了《数据结构》的课程,无疑,数据结构的重要性在IT生涯的进阶路上是不可置疑的,也常说,数据结构是专业性与非专业性的分界线。所以无论以后走的是什么方向,毕竟是读计算机专业的,所以必须学好数据结构的。虽然目前我给自己定的方向是走运维/系统架构方向的,可有句话说得好,不懂开发的运维注定会被淘汰,在IT这一行,要让自己变得更加强大。最近也一直在学Python,感觉还不错,学数据结构相信对自己也肯定有好处的,对一些较为底层的知识有些了解和理解,这样才能走得更远!
无疑C语言就很重要了,而在C语言当中,数组/指针/结构体/链表等这些都是非常重要的,所以根据往前自己的学习经验,需要把C语言中的指针之后等更深入的知识好好再回顾和总结一遍,为学好数据结构打下坚实的基础吧!
一.指针变量
1.定义指针变量
·变量的指针包含两方面信息:指向变量的地址和指向存储单元的数据类型;
·定义指针变量需要指定基类型,方法如下:
1 | int *pointer; |
·基类型说明存储单元的数据类型,指针的值即是所指向变量的地址;
·注意下面的一个赋值为非法的:
1 | *pointer = 100 ; ===>左右类型不一致,赋值非法 |
·基于内存的地址编址可知,内存的值是无符号整型;
·为指针变量赋初值时注意是否有乱指的情况(即指向程序不授权的地址,会出错),会有下面三种情况:
1 2 3 | 1 .正确指向本程序的变量 ===>正确 2 .指向其它程序未授权的地址 ===>非法 3 .未赋初值,只有随机值,指向未知地方 ===>非法 |
·可看下面一个非法的示范:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | # include <stdio.h> void swap( int *p1, int *p2) { int *p3; ===>定义p3指针变量时已有初值,为随机值 *p3 = *p1; ===>修改p3指向的值,会出现“未授权”的情况,即程序试图去修改一个未知地方的值 *p1 = *p2; 这显然是会引起错误的。 *p2 = *p3; } |
2.引用指针变量
·两个重要的符号:
1 2 | & 取地址运算符,&a取变量a的地址 * 指针运算符,*p取指针p所指向的变量的值 |
·常用的三种指针引用:
(1)对指针变量赋值
1 | pointer = &a ===>把a的地址赋给指针变量,或让pointer指向a |
(2)引用指针变量指向的值
1 | printf( "%d" ,*pointer); ===>输出a的值 |
(3)直接引用
1 | printf( "%d" ,pointer); ===>直接输出指针变量的值,是一个内存地址 |
3.指针变量作用之一:作函数参数
·编写一个交换两数值的程序,用指针实现,代码如下:
a.main函数代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | # include <stdio.h> int main( void ) { int a,b; int *p1,*p2; printf( "Please input a:" );scanf( "%d" ,&a); printf( "Please input b:" );scanf( "%d" ,&b); printf( "a=%d, b=%d\n" ,a,b); p1 = &a;p2 = &b; swap(p1,p2); printf( "Now, a=%d, b=%d\n" ,a,b); return 0 ; } |
b.swap函数代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | # include <stdio.h> void swap( int *p1, int *p2) { int temp; temp = *p1; *p1 = *p2; *p2 = temp; } |
·编译,链接与执行:
1 2 3 4 5 6 | xpleaf@leaf:~/stuc$ gcc -o swap swap_main.o swap_sec.o xpleaf@leaf:~/stuc$ ./swap Please input a: 3 Please input b: 4 a= 3 , b= 4 Now, a= 4 , b= 3 |
二.指针与数组
1.数组元素的指针
·所谓数组元素的指针就是数组元素的地址;
·数组的引用有下标法和指针法,在编译时,最终数组引用的实现都是通过指针实现的;
·数组名实际为一地址常量(指针常量),指向数组的第一个元素,该地址值不可改变;
·可以以指针的操作方式来引用数组中的元素;
2.通过指针运算引用数组元素
·只讨论加减:
1 2 3 | p1+ 1 :表示指向下 1 个元素,指针移动基类型个字节 p1- 1 :表示指向上 1 个元素,指针移动基类型个字节 p1+ 2 :表示指向下 1 个元素,指针移动(基类型 * 2 )个字节 |
·a[3]中,[ ]实际是取址运算符,等价于:*(a+3);
·通过指针运算操作,编写一个遍历数组的程序:
a.代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | # include <stdio.h> int main( void ) { int a[ 10 ], *p, i; for (i = 0 ;i < 10 ;i++) a[i] = i + 10 ; p = a; for (i = 0 ;i < 10 ; p++, i++) printf( "a[%d]=%d " , i, *p); printf( "\n" ); return 0 ; } |
b.执行过程:
1 2 3 4 | xpleaf@leaf:~/stuc/shuzu$ gcc -c value.c xpleaf@leaf:~/stuc/shuzu$ gcc -o value value.o xpleaf@leaf:~/stuc/shuzu$ ./value a[ 0 ]= 10 a[ 1 ]= 11 a[ 2 ]= 12 a[ 3 ]= 13 a[ 4 ]= 14 a[ 5 ]= 15 a[ 6 ]= 16 a[ 7 ]= 17 a[ 8 ]= 18 a[ 9 ]= 19 |
3.数组名作函数参数
·显然与指针变量作函数参数是一致的,只是换个写法,即在定义或调用函数时,下面的功能是一致的:
a.创建函数时形式不一样,实际传递的还是指针:
1 2 3 | void swap( int a[]) 等价于 void swap( int *a) |
b.引用函数时,放入的都是指针:
1 | swap(a) ===>实际放入的都是指针 |
·原理为:在编译时,最终数组引用的实现都是通过指针实现的;
4.指针与多维数组
--多维数组元素的指针
·创建一个如下的二维数组进行分析:
1 | a[ 5 ][ 2 ] = { { 1 , 2 }, { 3 , 4 }, { 5 , 6 }, { 7 , 8 }, { 9 , 10 }}; |
·只从文字数字上看,二维数组与指针的关系会比较抽象,可用下面的示意图形象化:
·作如下重要说明:
a.二维数组名实则是一个指针变量,包含了指向的存储单元和数据类型;
b.二维数组名指针变量指向的数据类型为:一维数组名,即指针变量;
c.所以二维数组名应为多重指针,即指向指针的指针;
d.前面说[ ]实则为取址运算符,则a[1],即为对多重指针a作运算:*(a+1),从而得到多重指针a指向的第2个指针变量;
e.*(a+1)或者说a[1]实则就是普通的一维数组名,也是一个指针,因此一维数组是如何处理的,即可对其作相应处理;
f.**(a+1)或者a[1][0],在这里就是对应的值3;
g.无论中间的指针指向如何复杂,根据数组的特性,最终的元素(在这里是数值),在内存中的存储空间是连续的。
--指向多维数组元素的指针变量
·根据一维数组和二维数组的特性,定义指向多维数组的指针变量时,有如下的两种方式:
a.定义二维数组指针所指向的一维数组指针变量,与前面指针变量指向一维数组是类似的;
b.定义指向二维数组名的二维数组指针变量,下面重点讨论;
·编写程序,通过指向二维数组的多重指针变量的运算来遍历二维数组:
a.代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | # include <stdio.h> int main( void ) { int a[ 5 ][ 2 ] = { { 1 , 2 }, { 3 , 4 }, { 5 , 6 }, { 7 , 8 }, { 9 , 10 } }; int (*p)[ 2 ], i, j; p = a; for (i = 0 ;i < 5 ; i++) for (j = 0 ;j < 2 ;j++) printf( "a[%d][%d]=%d\n" , i, j,*(*(p+i)+j)); return 0 ; } |
b.执行过程如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | xpleaf@leaf:~/stuc/shuzu2$ ./value2 a[ 0 ][ 0 ]= 1 a[ 0 ][ 1 ]= 2 a[ 1 ][ 0 ]= 3 a[ 1 ][ 1 ]= 4 a[ 2 ][ 0 ]= 5 a[ 2 ][ 1 ]= 6 a[ 3 ][ 0 ]= 7 a[ 3 ][ 1 ]= 8 a[ 4 ][ 0 ]= 9 a[ 4 ][ 1 ]= 10 |
·注意的是不能对p执行“(*p)++”操作,*p表示一个指针变量,值为地址常量,执行(*p)++,即要改变地址常量,这是非法的;
·可以执行p++操作,因为改变的只是变量p的值,即相当于重新给p赋值;
·一个有趣的现象如下:
a.在上面代码中添加如下一行代码:
1 | printf( "print %d\n" , *(*p+ 3 )); |
b.会多出如下输出:
1 | print 4 |
·虽然*p表示的是第一个一维数组,最多应该只有2个元素,而上面输出的是第二个一维数组的第二个元素;
·由此也可以知道数组元素的在内存中的连续性,以及对多重指针p执行操作时对取值的影响;
--用指向一维数组的指针作函数参数
·实则可以用指向一维数组元素和指向一维数组的指针作函数参数,注意二者的不同,这里只讨论前者;
·编写一个程序,用指向一维数组的指针变量作函数参数,遍历多维数组:
a.main函数代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | # include <stdio.h> int main( void ) { int a[ 5 ][ 2 ] = { { 1 , 2 }, { 3 , 4 }, { 5 , 6 }, { 7 , 8 }, { 9 , 10 } }; int (*p)[ 2 ], i,j; p = a; fun(p, 5 ); return 0 ; } |
b.fun函数代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | # include <stdio.h> void fun( int (*p)[ 2 ], int n) { int i, j; for (i = 0 ;i < n;i++) for (j = 0 ;j < 2 ;j++) printf( "a[%d][%d]=%d\n" ,i, i, *(*(p+i)+j)); } |
c.执行过程如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | xpleaf@leaf:~/stuc/shuzu3$ gcc -o value3 value3.o value3_fun.o xpleaf@leaf:~/stuc/shuzu3$ ./value3 a[ 0 ][ 0 ]= 1 a[ 0 ][ 0 ]= 2 a[ 1 ][ 1 ]= 3 a[ 1 ][ 1 ]= 4 a[ 2 ][ 2 ]= 5 a[ 2 ][ 2 ]= 6 a[ 3 ][ 3 ]= 7 a[ 3 ][ 3 ]= 8 a[ 4 ][ 4 ]= 9 a[ 4 ][ 4 ]= 10 |
三.指针与字符串
1.字符串引用方式
·字符串实则是用数组存放,因此有两种方式可以引用字符串;
--常规方式:通过格式声明%s引用
·编写一个程序,通过%s引用字符串:
a.代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 | # include <stdio.h> int main( void ) { char string[] = "I hope CL can be my girlfriend." ; printf( "%s\n" ,string); return 0 ; } |
b.执行过程如下:
1 2 3 4 | xpleaf@leaf:~/stuc/str$ gcc -c str1.c xpleaf@leaf:~/stuc/str$ gcc -o str1 str1.o xpleaf@leaf:~/stuc/str$ ./str1 I hope CL can be my girlfriend. |
·通过%s可以输出字符串是因为:string代表字符串的首地址,即string数组的首地址,且后面默认添加'\0'标记;
--字符指针变量方式
·编写一个程序,通过指针变量实现上面的功能:
1 2 3 4 5 6 7 | # include <stdio.h> int main( void ) { char *string = "I hope CL can be my girlfriend." ; printf( "%s\n" ,string); return 0 ; } |
·原理为把字符串首地址赋给string,string不断指向字符串中的每一个字符,直到指向字符串末尾标记“\0”结束输出;
·根据上面分析,下面三种方法功能一致:
1 2 3 4 5 6 | *string = "I hope CL can be my girlfriend." ; ===>直接定义初始化,让string指向字符串首地址 等价于 char *string; ===>先定义char指针类型 string = "I hope CL can be my girlfriend." ===>让string指向字符串首地址 等价于 char string[] = "I hope CL can be my girlfriend." ; ===>通过数组方式实现 |
·因为数组最终通过指针实现,上面三种方法实则一致;
2.字符指针作函数参数
·这与前面的一维数组遍历实则是一致的,无非就是对指针的引用,不再涉及;
·需要注意的是:字符数组(字符串)可以通过批量方式赋值(在初始化时才行),但数值型的数组则不可以;
3.指针与字符串的注意事项
--字符数组与字符串变量区分
·字符数组存放每一个字符,字符串变量只是存放一个地址;
--关于赋值方式
·可以对字符指针变量赋值,但不能对数组名赋值,以下赋值方式是非法的:
1 2 | char str[ 14 ]; str = "I hope CL can be my girlfriend." ; ===>非法赋值 |
·非法赋值原因在于,在定义一维数组str时,数组名str已经为一地址常量,因此往后再对其赋值是非法的;
·但下面的初始化是可以的:
1 | char str[ 14 ] = "I hope CL can be my girlfriend." ; |
·其它初始化方式上面已有提及,不再讨论;
--关于存储单元
·对数组分配若干个存储单元以存放不同元素,对字符指针变量则分配1个存储单元,大小可实际编译器;
·判断指针变量大小,可先定义指针变量,再用sizeof或strlen(不包括'\0')即可;
--关于值是否可变
·可看下面的例子分析:
1 2 3 4 | char a[] = "I hope CL can be my girlfriend." ; char *b = "I hope CL can be my girlfriend." ; a[ 2 ] = 'I' ; ===>合法 b[ 2 ] = 'I' ===>非法 |
·关于此内容,可用相关Python中的知识进行理解;
小结:
数组和字符指针变量最终在实现上还是有所区别的,数组会创建每一个变量,因此数组元素的值是可变的(对变量再进行赋值),有数组时通过指针操作实则是操作数组中的每一个变量,这些变量被赋值为字符常量;指针直接指向字符串某个字符,中间并没有变量,由于字符串常量都不可改变的,因此不能通过此方式修改字符串。
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